描述事件、材质与空间
有效的音效指令说明发生了什么,以及应该如何发声。指出声源、表面或材质以及动作:皮包放在木桌上,或鞋子缓慢走过碎石。如果听觉距离重要,就加入贴近、干声,或在大房间中远处传来等描述。把最重要的声音放在指令前面。
音效描述明确的事件或事件序列,环境声描述持续的环境。不需要人声时,请写明“无语音”。描述氛围时,确定主要背景和少量细节,无需罗列地点里的所有声音。请求最多为 3,000 字符,包含各类指令;较简洁的描述通常更容易评估和修改。
比较真正影响场景的声音细节
检查所请求事件、意外人声,以及片段开头与结尾。开门音效可能本身合适,但后续动作太多;环境声也可能包含抢走注意力的细节。调整事件顺序、强度或距离,再比较新版本。每个成功生成的新版本使用生成时长,重听已有音频不扣额度。
将音效放在故事需要的位置
将独立音效放在语音片段之间,按顺序调整音量、停顿与淡入淡出。声音场景指令可以在同一个生成片段中请求环境声和人声。工作台按顺序编排片段,不叠加独立音轨。如需继续编辑,可下载包含已处理独立 WAV 片段、脚本与编排清单的 ZIP。音效、环境声单次生成最多两分钟;整期 WAV、MP3 包括停顿在内最长 30 分钟。请检查完整音频中的片段连接处。