Descreva um acontecimento, o seu material e espaço
Uma instrução útil de efeito sonoro explica o que acontece e como deve soar. Nomeie a origem, a superfície ou material e o movimento: uma mala de couro colocada numa secretária de madeira ou passos lentos sobre cascalho. Acrescente perspetiva quando importar, como som próximo e seco ou distante numa sala grande. Coloque o som mais importante primeiro na instrução.
Descreva um acontecimento definido ou uma sequência para um efeito, ou um cenário contínuo para um ambiente. Indique «sem fala» quando as vozes não fizerem parte do excerto. Para uma atmosfera, identifique o fundo dominante e alguns detalhes discretos, em vez de listar tudo num local. Os pedidos podem conter até 3.000 caracteres incluindo instruções; uma instrução simples costuma ser mais fácil de avaliar e rever.
Compare o detalhe que importa à cena
Ouça o acontecimento pedido, a fala indesejada e o início e fim do excerto. Um efeito de porta pode soar bem mas deixar demasiada atividade a seguir; um ambiente pode conter um detalhe que distrai da história. Refine a ordem dos acontecimentos, intensidade ou perspetiva e compare uma nova versão. Cada nova versão bem-sucedida utiliza tempo de geração; ouvir áudio existente não.
Coloque os efeitos onde a história precisa deles
Organize excertos separados de efeitos entre segmentos falados e ajuste volume, pausas e transições graduais à sequência. Uma instrução de cena sonora pode pedir ambiente e fala num único excerto gerado. O estúdio organiza excertos em sequência e não sobrepõe faixas separadas. Para editar noutro lugar, descarregue um ZIP de WAV individuais processados, roteiro e manifesto de organização. Gerações de efeitos sonoros e ambientes têm um máximo de dois minutos; o episódio final WAV ou MP3 pode ter até 30 minutos incluindo pausas. Ouça as ligações na exportação completa.