Describe un acontecimiento, su material y espacio
Una instrucción útil de efecto de sonido explica qué ocurre y cómo debe sonar. Nombra el origen, la superficie o material y el movimiento: una bolsa de cuero sobre un escritorio de madera o pasos lentos sobre grava. Añade perspectiva cuando importe, como sonido cercano y seco o lejano en una sala grande. Coloca el sonido más importante primero en la instrucción.
Describe un acontecimiento definido o una secuencia para un efecto, o un entorno continuo para un ambiente. Indica «sin voz» cuando las voces no formen parte del clip. Para una atmósfera, identifica el fondo dominante y algunos detalles discretos, en lugar de enumerar todo en un lugar. Las solicitudes pueden contener hasta 3.000 caracteres incluidas las instrucciones; una instrucción sencilla suele ser más fácil de evaluar y revisar.
Compara el detalle que importa a la escena
Escucha el acontecimiento solicitado, la voz no deseada y el principio y final del clip. Un efecto de puerta puede sonar bien pero dejar demasiada actividad después; un ambiente puede contener un detalle que distraiga de la historia. Afina el orden de los acontecimientos, la intensidad o la perspectiva y compara una nueva versión. Cada nueva versión correcta utiliza tiempo de generación; escuchar audio existente no.
Coloca los efectos donde la historia los necesita
Organiza clips separados de efectos entre segmentos hablados y ajusta volumen, pausas y transiciones graduales a la secuencia. Una instrucción de escena sonora puede pedir ambiente y voz en un único clip generado. El estudio organiza clips en secuencia y no superpone pistas separadas. Para editar en otro lugar, descarga un ZIP de WAV individuales procesados, guion y manifiesto de organización. Las generaciones de efectos de sonido y ambientes tienen un máximo de dos minutos; el episodio final WAV o MP3 puede durar hasta 30 minutos incluidas las pausas. Escucha las uniones en la exportación completa.