Écrivez pour un auditeur qui ne voit pas la scène
Commencez par l’action essentielle : quelqu’un arrive, un lieu familier sonne différemment, ou un personnage fait un choix. Donnez suffisamment de contexte pour suivre sans décrire chaque détail visible. Utilisez des phrases parlées courtes et lisez-les à voix haute avant la génération. Si une réplique dépend d’un geste, réécrivez-la pour que son sens passe par les paroles, la narration ou un événement audible.
Séparez la narration des dialogues avec des étiquettes cohérentes. Donnez à chaque scène un petit objectif dramatique au lieu de placer toute l’intrigue dans un prompt. Foleyix accepte jusqu’à 3 000 caractères de texte combiné par génération. Des scènes courtes laissent de la place aux indications des personnages et facilitent la révision du moment à retravailler.
Donnez des rôles différents aux voix et aux sons
Utilisez des personnages synthétiques pour distinguer les échanges, puis écoutez leurs échantillons enregistrés. Jusqu’à trois personnages prêts peuvent être sélectionnés par segment. Décrivez les détails sonores qui influencent l’histoire : une porte qui interrompt une conversation, des pas qui approchent, ou la pluie qui referme l’espace d’une pièce. Une scène sonore demande ensemble les paroles et le décor ; des segments séparés d’effets ou d’ambiance fournissent des extraits individuels à placer à la suite.
Trouvez le rythme de l’histoire au montage
Vérifiez d’abord l’intelligibilité, puis l’interprétation et l’atmosphère. Comparez les versions d’un segment et sélectionnez la prise qui sert la scène. Assemblez les extraits dans l’ordre et ajustez les pauses aux changements de lieu, d’intervenant ou d’humeur. Le modèle prend en charge les podcasts jusqu’à quatre minutes et les autres audios jusqu’à deux minutes ; chaque export d’épisode peut atteindre 30 minutes, pauses comprises. Exportez en WAV ou MP3, ou choisissez un ZIP contenant les WAV séparés traités, le script et le manifeste d’assemblage. Vérifiez la séquence complète avant de la partager.