Décrivez un événement, ses matériaux et son espace
Un prompt d’effet sonore utile explique ce qui se passe et le son souhaité. Nommez la source, la surface ou le matériau et le mouvement : un sac en cuir posé sur un bureau en bois, ou des chaussures avançant lentement sur du gravier. Ajoutez la perspective si elle compte, comme un son proche et sec ou lointain dans une grande pièce. Placez le son essentiel en premier dans vos indications.
Décrivez un événement défini ou une séquence pour un effet, ou un environnement continu pour une ambiance. Précisez « sans paroles » lorsque les voix n’ont pas leur place dans l’extrait. Pour une atmosphère, indiquez le fond dominant et quelques détails retenus plutôt que de tout énumérer. Les requêtes acceptent jusqu’à 3 000 caractères, indications comprises ; un prompt plus simple est souvent plus facile à évaluer et à réviser.
Comparez le détail essentiel à la scène
Écoutez l’événement demandé, les éventuelles paroles indésirables, ainsi que le début et la fin de l’extrait. Une porte peut sonner juste mais laisser trop d’activité après ; une ambiance peut contenir un détail qui détourne l’attention de l’histoire. Précisez l’ordre des événements, l’intensité ou la perspective, puis comparez une nouvelle version. Chaque nouvelle version réussie utilise du temps de génération, tandis que réécouter l’audio existant n’en utilise pas.
Placez les effets là où l’histoire en a besoin
Assemblez les extraits d’effets séparés entre les segments parlés, en réglant volume, pauses et fondus selon la séquence. Un prompt de scène sonore peut demander un environnement et des paroles dans un même extrait généré. Le studio ordonne les extraits et ne superpose pas de pistes séparées. Pour poursuivre le montage ailleurs, téléchargez un ZIP des WAV individuels traités, du script et du manifeste d’assemblage. Les générations d’effets et d’ambiance ont une durée maximale de deux minutes ; l’épisode final WAV ou MP3 peut atteindre 30 minutes, pauses comprises. Écoutez les raccords dans l’export complet.