聴き手に届けたい音を決める
自分のアイデアを自由に説明するか、ナレーション、会話、ポッドキャスト、音のシーン、効果音、環境音の編集可能なテンプレートから始めましょう。話す解説と夜明けの無人の森では、必要なプロンプトが違います。まず重要な出来事を説明し、声、感情、音響空間を加えます。焦点の定まった依頼は、結果を判断する基準を明確にします。
話し声なら実際に話す言葉を書き、話者名を統一してください。音だけのクリップなら話し声が不要であることを明示し、出来事の順序を説明します。矛盾する形容詞を重ねず、読みやすい指示にしましょう。選んだキャラクターの指示も含め、リクエスト全体は 3,000 文字までです。
聴いて比較し、ひとつずつ修正する
最初のバージョンを生成し、発音、テンポ、話者の切り替え、予期しない音を確認します。新しい指示を試す間も以前のバージョンを残しましょう。間が短すぎるなら演技の指示を調整し、場面が詰め込まれすぎなら出来事を減らします。重要な点をひとつずつ変えると、比較が役立ちます。
生成前に、このクリップを成功と判断できる条件を書いておきましょう。聞き取りやすい質問、抑制された感情の変化、音だけのすっきりした終わりなどです。小さな試聴目標があると、バージョンを残すか、プロンプトを書き直すか、次のセグメントへ進むか判断しやすくなります。
短いクリップから作品を作る
長いアイデアは、独立して確認できるセグメントに分けます。モデルはポッドキャストを最長 4 分、その他の音声を最長 2 分までサポートします。これは上限なので、結果は短くなる場合があります。選んだバージョンを順番に並べ、間を調整し、間を含め最長 30 分を WAV または MP3 で書き出せます。クリップ ZIP には処理済みの個別 WAV、台本、編集マニフェストが含まれ、別の編集ソフトでも作業できます。