場面を見られない聴き手に向けて書く
誰かが来る、見慣れた場所の音が違う、人物が選択するなど、重要な動きから始めます。見える細部をすべて説明せず、聴き手が理解できる背景を伝えましょう。話し言葉の短い文を使い、生成前に読み上げてみます。身振りに意味が依存する台詞は、話し声、ナレーション、聞こえる出来事で伝わるように書き換えてください。
統一したラベルでナレーションと台詞を分けます。ひとつのプロンプトに全体の筋を詰め込まず、各シーンに小さなドラマ上の目的を持たせましょう。Foleyix の生成は入力全体で 3,000 文字までです。小さなシーンならキャラクターの指示を入れる余地があり、修正が必要な瞬間も直しやすくなります。
声と音にそれぞれの役割を
合成キャラクターで会話を聞き分けやすくし、保存したサンプルを試聴します。各セグメントに準備済みのキャラクターを最大 3 人選べます。会話を止める扉、近づく足音、部屋を閉ざされたように感じさせる雨など、物語に影響する音を説明してください。音のシーンは話し声と舞台を同時に指定し、独立した効果音や環境音は順番に並べる個別クリップになります。
編集で物語のリズムを見つける
まず聞き取りやすさ、次に演技と空気感を確認します。同じセグメントのバージョンを比べ、場面に合うテイクを選びましょう。クリップを並べ、場所、話者、気分の変化に合わせて間を調整します。モデルはポッドキャストを最長 4 分、その他を最長 2 分、各エピソード書き出しは間を含め最長 30 分です。WAV、MP3、または処理済み個別 WAV、台本、編集マニフェストの ZIP を選べます。共有する前に完成した流れを確認してください。